domingo, 6 de noviembre de 2016

DIARIO DE MISIÓN #gamificamooc nivel 3



Esta semana la presión no ha venido dada de la cantidad de tareas que había que realizar sino de la profundidad del contenido y la real puesta en contacto con la gamificación. Me confieso muy poco jugona y los juegos informáticos me son ajenos. Me gusta la narrativa pero sé que equivoco conceptos en esto de la gamificación,

Espero ir mejorando  a medida que avance el curso pero creo que la idea de cómo llevar el hilo de la historia la tengo más o menos clara. Me queda elaborar todo el proceso para que podamos disfrutar de la experiencia en mi clase, para ello espero los siguientes niveles.

Aprovechando el proyecto que vamos a trabajar en el cole este curso es EL AGUA he decidido que mi trabajo en este MOOC sea éste mismo.El post en facebook iniciando mi narrativa AQUÍ donde adjunto mi idea inicial y la relación con el currículum de mi curso, 4º de Primaria.

Las herramientas online para hacer los guiones gráficos si son gratuitos no dan muchas posibilidades para plasmar lo que verdaderamente tienes en la cabeza así que yo me he decantado por hacerlo a mano. 
Aquí dejo mi guión gráfico o storyboard.



Y por último mi narrativa. Tengo que confesar que en mi cabeza bullen muchas ideas pero no sé cómo plasmarlas. Supongo y espero que a medida que vayamos avanzando más logre saber cómo hacerlo.

AGUA
Siglo XXIII. Se acaba el agua en la Tierra. Se ha de salvar el planeta pues como de todos es sabido el AGUA es indispensable para la vida. Los trabajadores del laboratorio H2O Laboratpry reciben el encargo del Administrador del Universo de conseguir recuperar el planeta Tierra pues corre riesgo de acabar siendo un planeta sin vida. El laboratorio acepta con gran responsabilidad la misión aunque no saben que hay alguien interesado en que no sea salvada. El doctor Destroyer (inteligencia artificial) tiene intención de utilizar el planeta seco como basurero de los resíduos de su planeta enano U2H. Los científicos del laboratorio se ponen a estudiar todo lo que se sabe del elemento AGUA pero el enemigo oculto impedirá todo avance: secuestro del Administrador del universo, encriptamiento del acceso a una muy importante información, falsas pistas... Nada de esto impide a los valientes científicos que aunando en ocasiones sus fuerzas trabajando en grupo muy bien cohesionado avancen recabando información, resuelvan problemas, hagan experimentos y vayan recuperando espacios de agua en la Tierra.  Mientras reciben poderes para acceder a más altos niveles de conocimientos, logran reconocimientos interplanetarios hasta que logran desactivar la maligna inteligencia artificial de nombre doctor Destryer y logran el Premio Nobel de Ciencia Ecológica, reconocimiento que se sigue otorgando año tras año desde 1895.

Tengo intención de utilizar herramientas digitales y herramientas analógicas. Digitales como un recorrido con la herramienta writer inklestudios que me gusta mucho, búsqueda de información en libros y en ordenador, ginkanas digitales y analógicas... Me gustaría tener un equilibrio entre las dos.

domingo, 30 de octubre de 2016

DIARIO DE MISIÓN #gamificaMOOC nivel 2



Empecé el nivel 2 con retraso porque mi vida personal y profesional también tiene su hueco en mi vida. Así que el fin de semana ha sido intenso y productivo.
Inicio la entrada con el lema sobre las dinámicas.  Herramienta textgram.me Para alguien que no ha jugado nunca con una máquina y que no juega mucho ha sido todo un descubrimiento todo lo que he leído sobre ello.

Aquí abajo dejo la nube de palabras con posibles dinámicas a utilizar en la experiencia de aprendizaje. Herramienta utilizada tagul.com


Mapa mental sobre la motivación realizado con la aplicación Popplet.com Si quieres verla clica AQUÍ

Mi meme, rato de gamberrada. Se agradece. Para hacerlo he utilizado prisma-ai.com y cymera.com
Aplicaciones que utilizo en el móvil.



Prototipo de MDA. se supone que debía elaborar un pechakucha pero el tiempo y los medios, además de mi destreza con el vídeo me han impedido hacerlo. Me he tomado la licencia de hacer una presentación con es.calameo.com



Publish at Calameo


Para atender al contexto de mi aula, analizando las fortalezas y debilidades de la misma con un análisis DAFO he utlizando la herramienta que pone a disposición nuestra el Ministerio de Industria, Energía y Turismo de manera gratuita. Además cuando acabas el análisis se puede seguir buscando la mejores estrategias para solucionar mejor tus debilidades.


Sobre qué tipo de jugadora soy, que es como también me enfrento a la vida. Soy según pandemicQuiz toda una triunfadora. Pues claro que sí.


Para finalizar y hacer una prentación con todas las tareas realizadas he utilizado thinglink.com que me encanta pero como solo hace enlaces, que yo sepa con internet no he podido adjuntar las imágenes sino el acceso a mis entradas en el grupo de facebook.

Aquí lo dejo. Espero merecer el aprobadillo.



sábado, 22 de octubre de 2016

DIARIO DE MISIÓN curación de contenidos


imagen encontrada aquí

Tengo que confesar que no sabía de este término hasta que conocí a la profesora Clara Cordero y leía esta palabra en la mayoría de sus intervenciones en las RRSS. Estoy en proceso de cambio en mi trabajo. Llevar 31 años como maestra y descubrir que hay que romper con el método infalible que había funcionado hasta hace poco es como mínimo inquietante.

Por lo que voy detectando la gamificación será una herramienta a utilizar en mis clases próximamente. ¡Y tengo que aprender!

El juego ha formado parte de nuestras vidas desde el momento de nacer. Y siempre deja de hacerlo a medida que nos hacemos grandes, serios y responsables.

Recuperaré el juego. Gamificaré mis objetivos. 

Mi pequeño tablero de Pinterest AQUÍ

He descubierto esta herramienta que espero aprender a utilizar KAHOOT

Mi sueño es sorprender a mis alumnos con un juego hecho para ellos utilizando CLASS CRAFT

Muy interesante este artículo en www.plataformaproyecta.org Gamificación, jugar para aprender

Muy sencillo este vídeo para empezar, como a mí me gusta.

martes, 18 de octubre de 2016

DIARIO DE MISIÓN avatar #gamificaMOOC


Me presento, soy Dolores Ojeda y soy muy guerrera.
No tengo mucha idea, casi ninguna, de qué es gamificar ni la gamificación y estoy aquí para aprender.

El avatar lo he hecho con juegosjuegos